domingo, 10 de marzo de 2019

Unidad 1 Mercadotecnia y evolución de los negocios electrónicos


Objetivo general de la unidad
Comprender la evolución de los negocios electrónicos y su definición. 
Saber detectar las oportunidades y los riesgos de utilizar Internet como medio para realizar negocios.
Saber que es un dominio W.E.B y cómo y dónde se realizaron los registros de un dominio W.E.B.
Conocer los conceptos y aplicaciones del E-marketing.
Comprender la diferencia entre E- Business, E- Commerce y E- Marketing.

Definiciones

E- Business
Es la que se encarga de buscar tener un beneficio propio a través de Internet.



E- Marketing
Encargada de las ventas de un producto o servicio además de buscar una forma de llamar más la atención del cliente.


E- Commerce
Es la que se encarga de ofrecer productos y servicios en línea. 


Aportaciones 

Platica impartida por el Lic. en Informática Sergio Cansino a la clase de mercadotecnia electrónica.

El día Viernes 8 de Marzo El Lic. nos impartió una pequeña charla acerca de como poder realizar el comercio electrónico de la cual tome 7 puntos personalmente creo son útiles para poder llevar a cabo la venta de productos o servicios en Internet:
  1. Ser constante en las ventas y siempre que se tenga la oportunidad ofrecer tus productos o servicios.
  2. La globalización: nuestros clientes pueden estar en todo el mundo.
  3. La publicidad es de lo más importante en el negocio, debemos darlo a conocer. (Redes sociales, pagina web, etc.)
  4. Crear estrategias para vender más.
  5. Saber administrar el dinero que se gana.
  6. Siempre enfocarnos en otros negocios aparte de nuestro trabajo de planta.
  7. tener un sueldo en nuestro negocio (establecer una cantidad) el resto invertir
En lo personal el punto más importante es el de saber administrar el dinero, ya que es fundamental para que el negocio siga funcionando ya que este es la inversión y así mismo esta destinado a seguir trabajándolo, se debe aprender a no mal gastar el dinero en otras cosas que no son necesarias y saber invertirlo en algo que sera beneficioso para el negocio.


Plática de BMEX impartida por Silvia Jiménez Olmedo y Ricardo García Zepahua.

El día 12 de Marzo fue impartida una platica por parte de los integrantes de BMEX que es una organización dedicada a capacitar, enseñar  y crear ideas para personas,empresas y marcas de cualquier tipo, con el fin de que alcancen un nivel competitivo tanto de manera digital como efectividad contra otras empresas. 
BMEX a través de el medio digital se encarga de:

  • Optimiza e incrementa las ventas
  • Impacta y desarrolla estrategias para potenciar el negocio
  • Capacitación, planeación de procesos productivos enfocado a necesidades
  • Amplia red de contactos
Al finalizar nos dieron dos  recomendaciones: 
  1. Cuidar del contenido que compartimos en nuestras redes sociales.
  2. Hacer un buen uso de las redes sociales 




Riesgos a los que se enfrenta la Mercadotecnia Electrónica 

  • Uno de los problemas más comunes serie la clonación de datos personales 
  • Fraudes electrónicos 
Personalmente pienso que uno de los problemas más comunes del comercio electrónico  es la clonación de tarjetas de crédito/ débito o de datos personales ya que en el Internet ingresas toda tu información para que se lleve a cabo tu compra; un ejemplo es cuando se compra en línea en paginas como mercado libre o amazon al ingresar tus datos corres el riesgo que se te clonen tu datos, así como el Facebook que el creador de dicha pagina fue demandado por revelar datos personales de los usuarios.
Los fraudes electrónicos también es un caso muy común un ejemplo es Facebook ya que algunas veces compramos ahí depositamos en las cuentas que nos proporcionan y al final resulta ser una estafa.





Anexo:


Se utilizo la aplicación Mindmister para crear un mapa conceptual con la información vista de la unidad 1. 



Unidad 2 Modelos de negocios en la economía digital


Objetivo general de la unidad 
Saber diferenciar entre los diferentes modelos de negocios en la economía digital 
comprender donde y como se aplica cada uno de los modelos de negocios en la 
economía digital 

Clasificación de los modelos de negocios:

Negocio a negocio:
B2B es un acrónimo con el que nos referimos a aquellos modelos de negocio en los que las transacciones de bienes o la prestación de servicios se producen entre dos empresas. B2B se refiere a la expresión business to business, es decir, de negocio a negocio y se relaciona principalmente con el comercio mayorista, aunque también puede referirse a prestación de servicios y consumo de contenidos.


Ejemplos:


1.- Microsoft
Se dedica a vender software para empresas.
Ofrece paquete de office y almacenamiento de información.

Características:

  • Ofrece atención al cliente.
  • Seguridad al cliente.
  • Información acerca de sus servicios.
  • Se puede ingresar con una cuenta de usuario.




2.- HSBC
Es una empresa que se dedica a otorgar créditos bancarios, abrir cuentas bancarias, seguros, etc.
Ofrece una amplia gama de servicios como lo son las hipotecas, créditos, seguros.

Características: 

  • Muestra en la pagina W.E.B las ofertas, inversiones, créditos.
  • Puedes iniciar un chat con agentes del banco para cualquier duda sobre los servicios que ofrece.
  • Ofrece información para atención al cliente.
  • Seguridad en el almacenamiento de información.



3.- American express 
Es una empresa que se dedica a otorgar créditos bancarios, abrir cuentas bancarias, etc.
Ofrece una amplia gama de servicios como tarjetas de crédito, seguros. 

Características:
  • Servicio de atención a cliente.
  • Membresía por ser cliente.
  • Información detallada de cada uno de lo servicios que ofrece.
  • Información para contactar, redes sociales.



Negocio a consumidor:
Business to Consumer o venta dirigida a consumidores, que son empresas medianas, chicas y personales cuyo propósito principal es vender en menudeo. El comercio electrónico B2C es una forma de venta con gran potencial a largo plazo; en la actualidad, lo están desarrollando los sectores de distribución de artículos de alimentación y consumo. Así, las grandes cadenas de distribución: supermercados, hipermercados, grandes almacenes ya disponen de portales propios para la venta a través de Internet.


Ejemplos:

1.-Amazon
Es una empresa que se dedica a la venta de productos vía Internet.
Ofrece una amplia gama de productos electrodomésticos, ropa, calzado, relojes, telefonía celular, accesorios para autos, bebes, casas, oficinas, etc.

Características
  • Ofrece envíos gratis a cualquier parte de la república.
  • Seguridad en el almacenamiento de información.
  • Monitorización de los paquetes enviados.
  • Muestra los diferentes servicios que ofrece.



2.- Walmart
Se dedica  a la venda de productos en tienda o vía Internet.
Ofrece una amplia de productos como lo son comestibles, para el hogar, para limpieza, electrodomésticos, accesorios para autos, etc.

Características:
  • Venta de productos por Internet.
  • Entregas a tiempo.
  • Variedad en los productos y disponibilidad en cantidad.
  • Garantía de calidad.
  • Medidas de seguridad.
  • Cuenta de usuario.




3.- Liverpool
Se dedica  a la venda de productos en tienda o vía Internet.
Ofrece una amplia de productos como lo son artículos para el hogar, muebles, electrodomésticos, accesorios para autos, teléfonos, etc.

Características:
  • Venta de productos por Internet.
  • Entregas a tiempo.
  • Variedad en los productos y disponibilidad en cantidad. 
  • Garantía de calidad.
  • Medidas de seguridad 
  • Servicio de envío.



Negocio a gobierno:
El modelo B2G  es la abreviatura de Business to Government, consiste en optimizar los procesos de negociación entre empresas y el gobierno a través del uso de Internet. Se aplica a sitios o portales especializados en la relación con la administración pública. En ellos las instituciones oficiales pueden ponerse en contacto con sus proveedores, y estos pueden agrupar ofertas o servicios, se puede llamar de Empresa a Administración.
Son tres niveles: Municipal, Estatal y Federal.

Ejemplos:

1.- Servicio de Administración Tributaria (SAT)
Se dedica al cobro de pagos de impuestos de compañías o de personas físicas al gobierno.

Características:
  • Genera y proporciona información necesaria para saber sobre los impuestos.
  • Permite consultar información y recuperar facturas electrónicas.
  • Cuenta de usuario.





2.- Comisión Federal de Electricidad
Se dedica  a distribuir y comercializar la energía eléctrica.

Características:
  • Atención al cliente
  •  Consulta de recibo.
  • Cuenta de usuario.
  • Garantía de calidad.
  • Medidas de seguridad.



3.- TELMEX
Se dedica  al servicio de telefonía e Internet.
Ofrece servicio de llamadas, Internet.

Características:
  • Atención al cliente.
  • Consulta de recibo.
  • Pago del servicio vía Internet.
  • Seguridad en la información.
  • Cuenta de usuario.


Anexo 


Se utilizo la aplicación Mindmister con la información vista en la unidad 2 para elaborar el mapa conceptual.

Unidad 3 Tecnologías de integración




Competencia a desarrollar:
Identificar las tecnologías de integración de los modelos e negocios en la economía digital clasificar las tecnologías de acuerdo a su uso y aplicaciones en las pymes.

Objetivo: Conocer las aplicaciones de cada una de las tecnologías que se integran en los negocios electrónicos.


Definiciones personales :

Internet: 

Es una red informativa que permite la interconexión de computadoras u otros dispositivos  para compartir información en todo el mundo, por medio de páginas,sitios o software . 



Ejemplos:

Google

El “imperio” Google es una empresa fundada a mediados de la década de los 90’s por Sergéi Brin y Larry Page. Es subsidiaria de la empresa Alphabet inc, y es a la fecha una de las empresas digitales más grandes a nivel mundial.



WordPress

Es una un sistema de gestión de contenidos subsidiaria de la empresa de desarrollo informático Automattic y es una plataforma que permite a los usuarios gestionar todo tipo de contenido a compartir información, fotos, vídeos, audio, productos.
Es una plataforma utilizada por miles de empresas, organizaciones, proyectos, comunidades e individualidades de todo el mundo para compartir su contenido y oferta.






Call Center:

Es un área donde agentes, asesores, ejecutivos, tienen su centro de llamadas donde su función es realizar llamadas, recibir llamadas de clientes, socios comerciales, compañías, para brindar atención o algún servicio.






Ejemplos:

Bancomer

BBVA Bancomer, S.A., Institución de Banca Múltiple, Grupo Financiero BBVA Bancomer, es una institución financiera de banca múltiple mexicana, fundada en 1932 como Banco de Comercio (Bancomer). Desde 2000, su accionista principal es el Banco Bilbao Vizcaya Argentaria (BBVA).




Telcel 

Telcel (fundado como Radiomovil DIPSA S.A de C.V. en 1981, Distrito Federal) es una empresa mexicana de telecomunicaciones perteneciente al grupo de América Móvil (propiedad de Grupo Carso). Es el tercer proveedor de telecomunicaciones mas grande a nivel mundial y primero en América Latina.



ERP:

Es un sistema que ayuda a la planificación de recursos empresariales para que la empresa pueda maximizar sus recursos  y brindar el soporte necesario para alcanzar los objetivos deseados.




Ejemplos:

General Motors 

General Motors Company es una compañía estadounidense que fabrica automóviles, camiones y motores, fundada en 1908 con el nombre de General Motors Corporation y reestructurada a partir del año 2009 bajo su actual denominación. 
Utiliza ERP para estandarizar la información financiera y procesos a lo largo de su empresa global.




Sabritas


Sabritas es una empresa subsidiaria de PepsiCo. Sabritas es la versión mexicana de Frito-Lay, por lo que son similares en imagen y en los productos que distribuyen. Sabritas es una empresa agroindustrial que opera en el mercado de botanas y alimentos.





W.E.B Center:

Es un conjunto de sistemas o herramientas que se utilizan para crear portales empresariales, aplicaciones sociales, aplicaciones compuestas por medio de sitios W.E.B para que los clientes conozcan los servicios o productos que ofrecen, así como para interactuar y estar en contacto por medio del sitio.


Ejemplos:

Cinépolis 

Cinépolis es una empresa mexicana dedicada a la exhibición de películas fundada en 1971 en Morelia, Michoacán, bajo el nombre de Organización Ramírez.





Liverpool

El Puerto de Liverpool es una empresa mexicana que opera tiendas departamentales de lujo y restaurantes Gourmet, ambos enfocados al consumidor de ingreso medio y alto, y que tiene su sede en la Ciudad de México Su negocio principal es operar en México las tiendas departamentales Liverpool y Fábricas de Francia y Suburbia


Importancia de las tecnologías de integración. 

Son muy importantes para las empresas ya que esta manera distribuyen y almacenan su información, la parte digital se a convertido con el paso del tiempo es una parte fundamental en las empresas ya que contar con sitios W.E.B hace que se den a conocer más los productos o servicios que se ofrecen, así como el tener este tipo funciones hace que le proporciones un mejor servicio a los clientes y de una manera de bajo costo.








Unidad 4 Legislación y seguridad en el comercio electrónico

UNIDAD IV: COMERCIO ELECTRÓNICO





Competencia a desarrollar: 
Conocer las aplicaciones que tiene el comercio electrónico en las PYMES.

Objetivo:
Diferenciar entre los negocios electrónicos y el comercio electrónico, donde y cuando aplicar cada uno de ellos.

Definiciones:


Legislación del comercio electrónico en México y el mundo 

Este se  refiere a los acuerdos y las leyes aprobadas qué regulan el uso de la información que se encuentra en la Internet o cualquiera de los medios digitales junto con los delitos que se cometen por el uso indebido de estos, así que el comercio electrónico es básicamente el uso de redes (Internet) para realizar la totalidad de actividades involucradas en la gestión de negocios: ofrecer y demandar productos y servicios, buscar socios y tecnologías, hacer negociaciones con su contraparte, seleccionar el transporte y los seguros que más convengan, realizar los tramites bancarios, pagar, cobrar comunicarse con los vendedores de su empresa, recoger los pedidos, es decir todas aquellas operaciones que requiere el comercio.
El gobierno de cada país hará todas sus compras y licitaciones utilizando la red e incluso muchos servicios a las empresas, liquidación de impuestos, tramites pagos y cobranzas podrán hacerse directamente por el sistema de Comercio Electrónico. 
El fin de esto es  resguardar y fortalecer los derechos de autor así como la propiedad intelectual y la información que esté en los medios digitales disponibles en el mercado.





Contratación 

Los contratos electrónicos son acuerdos de voluntades que se hacen a través de medios electrónicos por los cuales las partes establecen de forma volitiva obligaciones exigibles.






Los tipos de contrato son: 

Por su forma de ejecución:
  • Contrato de comercio electrónico directo: aquel en el  que permita la entrega virtual de bienes inmateriales o la prestación de servicios que no precisen de presencia física de su prestador. Esta entrega o prestación puede ser, a su vez, inmediata o diferida. 
  • Contrato de comercio electrónico indirecto: aquel que requiere la entrega física de bienes materiales o la prestación presencial. 

Por la emisión de las declaraciones:
  • Contrato electrónico puro: las declaraciones de voluntad las manifiestan íntegramente a través de medios electrónicos tales como el correo electrónico las páginas interactivas.
  • Contratos Reactivos: Exigen de las partes el uso de herramientas adicionales de comunicación para poder llevar a cabo la contratación. Son los más comunes en sistemas de micropagos, contratación de servicios personalizados y venta por catálogo.
  • Contratos Interactivos: El lugar en que se encuentra la oferta es en que permite por sí mismo efectuar la contratación.
  • Contrato electrónico mixto. La contratación combina sistemas electrónicos de manifestación de voluntad con otros tradicionales.

Por los sujetos que son parte del contrato electrónico:
  • Contrato electrónico de consumo: el contrato será de consumo cuando participe al menos un consumidor o usuario en el. 
  • Contrato electrónico mercantil: el contrato será mercantil cuando todas las partes contratantes sean empresarios o profesionales. 

Por la forma de pago (sólo aplicable a contratos onerosos):
  • Contrato con con pago electrónico: El medio de pago elegido por las partes es el dinero electrónico. Los ejemplos más comunes son los siguientes: pago con tarjeta de crédito, transferencia bancaria, PayPal. 
  • Contrato con pago tradicional: El medio de pago escogido es el dinero en efectivo o cheque, pudiéndose entregarse mediante su envío postal o contrarrembolso.

Por el objeto del contrato: Esta clasificación está íntimamente unida a la indicada por forma de ejecución.
  • Contratos de entrega:
    • Contratos de entrega material.
    • Contratos de entrega inmaterial
  • Contratos de prestación:
    • Contratos de prestación instantánea
    • Contratos de prestación diferida





Formación de contratos 


Para la formación del contrato celebrado por medios electrónicos es requisito indispensable, según dispone el artículo 1262 del CC, la concurrencia de oferta y aceptación sobre la cosa y la causa que lo hayan de constituir por medio de la manifestación del consentimiento sobre estos extremos.
Dicho consentimiento podrá ser expresado sin sujeción a una forma concreta, por disposición de los artículos 1278 y 51 del Código Civil y el Código de Comercio respectivamente. Y si bien los artículos 1279 y 1280 establecen algunas formalidades, éstas no afectan al carácter inmediatamente exigible de las obligaciones y derechos adquiridos sino que atribuyen a las partes la facultad de exigir la documentación relativa al acto contractual en la que el acuerdo de voluntades debe estar debidamente reflejado.




Seguridad privada (Criptografia o encriptamiento)

La Criptografía es una rama de las matemáticas que, al orientarse al mundo de los mensajes digitales, proporciona las herramientas idóneas para solucionar los problemas relacionados con la autenticidad y la confiabilidad.
El uso de técnicas criptográficas tiene como propósito prevenir algunas faltas de seguridad en un sistema computarizado. La seguridad, en general, se considera como un aspecto de gran importancia en cualquier corporación que trabaje con sistemas computarizados. 
La Criptografía se divide en dosgrandes ramas, la Criptografía de clave privada o simétrica y la Criptografía de clave pública o asimétrica.


Las llaves pueden ser:

1.Simétricas: Es la utilización de determinados algoritmos para descifrar y encriptar (ocultar) documentos. Son grupos de algoritmos distintos que se relacionan unos con otros para mantener la conexión confidencial de la información.

2. Asimétrica: Es una fórmula matemática que utiliza dos llaves, una pública y la otra privada. La llave pública es aquella a la que cualquier persona puede tener acceso, mientras que la llave privada es aquella que sólo la persona que la recibe es capaz de descifrar.



Ética de comercio electrónico

Según el código de ética en lo referente a la publicidad enviada mediante mensajes de correo electrónico u otros medios equivalentes existen tres principios básicos con los que se rigen. 


Hay tres principios básicos de ética:

·    1.- Responsabilidad. Las personas, las organizaciones y las sociedades son responsables de las acciones que realizan.

·    2.- Rendición de cuentas. Las personas, las organizaciones y las sociedades deben ser responsables para con los demás por las consecuencias de sus acciones.

3.-Responsabilidad civil. Es una característica de los sistemas políticos en la cual hay un órgano legal que permite a las personas recuperar los daños ocasionados por otros actores, sistemas u organizaciones.






Delitos y amenazas


Delito
El delito informático, o crimen electrónico, es el término genérico para aquellas operaciones ilícitas realizadas por medio de Internet o que tienen como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios electrónicos y redes de Internet.

Amenazas
Un virus es un código maligno o un software malintencionado, que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario.

Existen distintos tipos de amenaza como:

  • Phishing: Consiste en el envío masivo de mensajes electrónicos que fingen ser notificaciones oficiales de entidades/empresas legítimas con el fin de obtener datos personales y bancarios de los usuarios.
  •  Escaneo de Puertos: Consiste en detectar qué servicios posee activos un equipo, con el objeto de ser utilizados para los fines del atacante.
  •  Wardialers: Se trata de herramientas de software que utilizan el acceso telefónico de una máquina para encontrar puntos de conexión telefónicos en otros equipos o redes, con el objeto de lograr acceso o recabar información.
  • Código Malicioso / Virus: Se define como todo programa o fragmento del mismo que genera algún tipo de problema en el sistema en el cual se ejecuta, interfiriendo de esta forma con el normal funcionamiento del mismo.






Daño y robo de datos 

Son operaciones ilícitas realizadas por medio de Internet o que tienen como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios electrónicos y redes de Internet. Sin embargo, las categorías que definen un delito informático son aún mayores y complejas y pueden incluir delitos tradicionales como el fraude, el robo, chantaje, falsificación y la malversación de caudales públicos en los cuales ordenadores y redes han sido utilizados. Con el desarrollo de la programación y de Internet, los delitos informáticos se han vuelto más frecuentes y sofisticados.


Pueden ser: ingreso ilegal a sistemas, interceptado ilegal de redes, interferencias, daños en la información (borrado, dañado, alteración o supresión de data crédito), mal uso de artefactos, chantajes, fraude electrónico, ataques a sistemas, robo de bancos, ataques realizados por hackers, violación de los derechos de autor, pornografía infantil, pedofilia en Internet, violación de información confidencial y muchos otros.



Amenazas potenciales, virus y Hacker´s 

Las amenazas informáticas existen en internet, son programas hechos con el fin de instalarse y reproducirse, estos son los Virus. La fuente principal del contagio es el internet mediante: mails, chats, mensajería, etc. existen  virus los cuales son inofensivos pero si son molestos. 

A continuación se presentan algunos virus:

  • Macrovirus. Es un virus que afecta documentos de Microsoft Word, no causan grandes daños pero si son molestos.
  • Troyanos. Este virus roba información  o altera el sistema del hardware o incluso puede que otro usuario se apodere de tu computadora. Se difunden cuando a los usuarios se les engaña para que abran un programa.
  • Gusanos. Este virus se duplica a sí mismo, bloquean las redes y hacen que el usuario espera mucho tiempo para que pueda ver las páginas web, también utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.